拉里安说,如果你陷入《博德之门 3》的业力骰子辩论中,你应该将其视为“友好的 DM”

2023-08-12 13:37:31来源:酷易软件园


(资料图片)

这款角色扮演游戏最具争议性的功能引起了一些混乱。过去几周,关于是否应该打开或关闭《博德之门 3 》的业力骰子选项的讨论很多。这是默认打开的功能,旨在帮助公平竞争,并在情况看起来非常糟糕时投出一些好球,反之亦然。一些玩家声称,它正在积极地削弱他们的高端游戏玩法,敌人会受到与捏造的骰子相同的待遇——造成巨大的伤害并造成全面的生存问题。尽管拉里安表示这是一个早期访问问题,将在完整版本中得到解决,但仍然有大量玩家支持争论的双方。由于该功能存在如此多的不确定性,IGN指出,出版总监迈克尔·杜斯 (Michael Douse) 试图以尽可能最好的方式总结他们的工作方式。“这是一个选择,”他发推文说。“选项很好。如果你觉得自己失败了太多次,它会像友好的 DM 一样平衡它。就像 D&D 团队一样,我们为人们提供选项来帮助磨练符合他们口味的体验。” 在后续推文中,Douse 补充道:“骰子将始终确保你有一个故事可讲,但如果你希望 RNG 众神稍微对你有利,那么业力骰子就适合你。”这是一个很好的看待它的方式,尽管令人沮丧的是它仍然没有真正解决打开或关闭该功能是否更好的问题。总体共识似乎是,它可以在早期为低级别或缺乏经验的玩家提供更多帮助,但那些更好地掌握 D&D 内部运作方式的人可能会发现它以明显的方式打断了游戏流程。这本质上是真正的 RNG 之间的区别(尽管我总是质疑计算机化的随机性是否能够匹配现实生活中掷骰子的突发奇想)和 RNG 之间的区别,RNG 偶尔会捏造数字,以保持事情的有趣性,而不会让技术较差的玩家(比如我自己)永远关闭。我个人一直在玩业力骰子,并没有注意到它特别残酷,尽管我是一个十足的 D&D 新手,所以我几乎不知道我一开始在做什么。特约撰稿人哈维·兰德尔 (Harvey Randall) 告诉我,他一直在关闭该选项,而且效果很好,而高级编辑罗宾·瓦伦丁 (Robin Valentine) 则表示,他一直在尝试打开和关闭该功能,但没有发现有太大区别。所以我想最终的决定取决于你——此外,我们不是都只是从《博德之门 3》中逃出来吗?

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